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大爆死


目標の10分の1かぁ・・。
てか性能云々より、あの価格の商品が200万台売れる気だったの強気すぎるだろwww

1 名無しさん必死だな :2023/03/30(木) 13:44:28.02ID:jkCOlmiG0
※世界売上の話です
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-03-30/RS9ISST0AFB401?srnd=cojp-v2


米調査会社のIDCによると、2月22日に発売された

PSVR2の3月末までの販売台数は27万台となる見込みという。

ソニーGは昨夏時点で、PSVR2について23年3月末までに200万台を出荷するという目標を掲げていた。

【【悲報】PSVR2「目標200万台」→「現実27万台」】の続きを読む


発売前にハードル上げすぎた感はあるわな。

最終的にどれくらいの売上になったのかは知らないけど、ルミナス閉鎖したくらいだし結構な損害なんだろうさ。

1 ダサブビル(孤高の島国) [ニダ] :2023/03/17(金) 17:58:47.12ID:ZNIr72L/0●

スクエニ大作アクションRPG『フォースポークン』開発費が130億円以上であったと脚本担当者が漏らす。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230317-241012/

『フォースポークン』は、オープンワールドARPGだ。『ファイナルファンタジーXV』の開発スタッフが中心となって
設立されたLuminous Productionsが手がけ、スクウェア・エニックスが販売を担当している。
現代に生きる主人公フレイ・ホーランドが、アーシアと呼ばれる魔法が存在する異世界に迷い込み、
元いた世界に戻る方法を探すため、意志をもつブレスレットのカフと共に冒険する。
アクロバティックなパルクールでオープンワールド世界を高速で駆けたり、
多種多様な攻撃を駆使するモンスターとバトルしたりと、魔法を使ったアクションが特徴である。

本作にはLuminous Productionsが自社開発するLuminous Engineがゲームエンジンとして採用。
次世代の大作ARPGとして期待を寄せられていた。一方で1月24日(PC版は1月25日)の発売後には、
ユーザーの評価が賛否分かれる結果に。
パルクールやバトルアクションなどは一定の評価を受ける一方で、
パフォーマンス面の問題やコンテンツ密度については不評も寄せられた。
Steamにおける現在のユーザーレビューは、3314件中59%が好評とするに留まる「賛否両論」ステータスとなっている。
(略)

Rymer氏は『フォースポークン』を、ファンタジー系のAAA(大規模開発)ゲームと説明。
リードライターとして、DLCを含めた脚本などに携わったとしている。
世界観やキャラクターのほか、ゲームプレイの構想にも関わったとのこと。
そして同氏は説明において、本作の開発費が1億ドル以上($100,000,000+ budget)であったと記しているのだ。

フォースポークン

(出典 imgur.com)



(出典 Youtube)


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